Por Uriel Cázares
Guanajuato, Gto.- El diputado por Morena, Ernesto Prieto Gallardo, presentó este jueves en sesión del Pleno del Congreso local, una iniciativa con la que busca que la Secretaría de Educación de Guanajuato, atienda el uso excesivo de aparatos electrónicos y aplicaciones con bajo contenido educativo como los videojuegos.
Y es que a causa del Covid-19, nunca antes habían estado tantos niños fuera de la escuela al mismo tiempo, a nivel mundial, en abril de 2020 se calculan alrededor de 1600 millones, refirió.
La exposición desmedida a las pantallas, según el científico Michel Desmurger en su libro “La Fábrica de Cretinos Digitales”, citó Ernesto Prieto, “retrasa la maduración anatómica y funcional del cerebro”.
El diputado reconoció que, si bien es cierto es imposible restringir, de aprobarse la iniciativa la Secretaría de Educación tendrá las atribuciones para promover programas, basados en evidencia, a fin de evitar que la comunidad estudiantil consuma contenido digital de poca calidad educativa en horario de clase.
Así como reforzar el diseño de aplicaciones y juegos tecnológicos que incluyan elementos educativos de calidad; y además, crear un programa de prevención, basado en evidencia, “con la finalidad de dar a conocer los aspectos negativos que se producen con la exposición excesiva a aparatos tecnológicos”, expuso el legislador.
En su exposición de motivos, el diputado de Morena, Ernesto Prieto, expuso algunas de las consecuencias del uso excesivo de los aparatos electrónicos.
1.- Disminución en la cantidad y calidad de interacciones intrafamiliares.
2.- Disminución del tiempo dedicado a otras actividades como el arte, la lectura, la música, entre otras.
3.- Interrupción del sueño.
4.- Sobre estimulación de la atención lo que provoca a su vez, trastornos de concentración, aprendizaje e impulsividad.
5.- Estilo de vida sedentario.
Esta iniciativa que busca reformar la Ley de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes para el Estado de Guanajuato, se turnó a la Comisión de Derechos Humanos y Grupos Vulnerables.